Kissa, joka luki lehteä.

May 10th, 2012

Meillä on huushollia sulostuttamassa meluisa ja puhelias kissa nimeltä Iines. Päivänä muutamana oli tuohon sohvalle kasautunut sanomalehtiä ja niiden välissä postiluukusta tursunneita mainoksia. Siinä olivat levällään ja meikäläinen eläytyneenä perunan rooliin rönötti siinä vieressä niitä lehtiä lahmaamassa.

Sohvalta käsin kävin myös rönsyilevää keskustelua puolisoni kanssa kauppojen tarjouksista ja siitä, että mitä sitä taas laittaisi ruuaksi. Päälimmäiseksi luettujen lehtien ryteikköön oli jäänyt Lidlin tarjoustiedote.

Kuten monet kissojen kanssa asuvat ovat todenneet, tulee kissoilla aina olla sopiva alusta. Kissa on omasta mielestään parhaimmillaan jonkin alustan päällä. Kirja, jota olet lukemassa ja jonka hetkeksi olet laskenut kädestäsi, on oivallinen alusta kissalle. Selkäsi kun käännät niin jo on tyytyväinen katti siinä kirjan aukeamalla selloaan soittamassa. Lasku jonka varaat näppäimistön viereen pankkiasiointia silmällä pitäen on myös hyvä alusta.

Myös tämä Lidlin mainoslehti oli ilmiselvästi hyvä alusta. Kissa tipsutteli tassuineen sen päälle, istuutui ja pesi huolellisesti vasemman etukäpälänsä. Sitten katti jäi tuijottamaan allensa jääneen lehden sivua ihan sen näköisenä kuin ymmärtäisi mitä siinä sanotaan.
(ks. havainnekuva 1.)

Havainnekuva 1. Kissa lukee.

Havainnekuva 2. Kissa ei usko lukemaansa.

Tätä tuijotusta kesti siinämäärin pitkään, että jopa tuiki tärkeä ruokakeskustelu taukosi ja jäimme hämmästyneinä katsomaan kissaa, että lukeeko se nyt “ihan oikeesti” tuota lehteä.

Seurasimme kissaa, joka selvästikin tulkitsi lehden sivuilla olevaa materiaalia omilla kissan aivoillaan. Seuraavaksi kissalla tuntui olevan suuria vaikeuksia uskoa lukemaansa.
(ks. havainnekuva 2.)

Kissan pää nyykähti hämmästyksestä alemmas ilmaisten selvää epäuskoa lehden sivulla olevia tarjouksia kohtaan.

Tässä vaiheessa ihmiskunnan edustajien huvittuneisuus alkoi saada äänekkäitä muotoja ja kissa havahtui epäuskoisista aatoksistaan todetakseen paljastaneensa kissasuvun tarkimmin varjellun salaisuuden.  Katti naukaisi ja pakeni nolostuneena paikalta ihmisten nauraa hörötellessä ääneen.

Seuraavaksi heräsi kysymys, että mitä tämä epyktin karvainen jalokivi oikein oli lehdestä lukenut. Kumarruimme katsomaan. Tonnikalasäilyketarjoushan se siinä. Kieltämättä oli kyllä uskomattoman halpa.

Tässä vielä paparazzin yllättämä vaivautunut kissa paljastettuaan, että kissat osaavat lukea muutakin kuin sellonuotteja ja hieroglyyfejä.

Iines Ulpukka Vieno Unelma Noponen

Saab 35 Draken, ja muut lentävät vehkeet.

April 9th, 2012

Suorittaessani pienimuotoista kävely ja töllistely retkeä Kalevankankaan tuolle puolen havahduin aatoksistani hereille, kun kohtuullisen suurikokoinen matkustajakone viiletti ylitseni selvästikin aikeissa laskeutua Pirkkalan kentälle. Valkea kone. Kaksi moottoria. Majesteettisen näköinen lento.

Siinä paikassa muistin, kuinka lapsena, olisinko ollut ehkä kuuden- seitsemän vanha, paarustin kotitalon pihalla marjapuskien ja saunan välistä kulkevaa polannetta. Kädessäni oli jotain. Luultavasti jotain pienelle pojalle hyvin tärkeää tavaraa. Oletettavasti kyseessä oli pätkä rautalankaa. Oli aurinkoinen alkukesän päivä. Ei ihan vielä t-paitakeliä, mutta sinnepäin jo menossa.

Siinä astellessani kulki ylitseni varjo. Se tuli selkäni takaa ja näin miten se vilahti silmieni edessä minusta poispäin, maata pitkin pihamaan halki. Seuraavaksi kuulin suihkumoottorin aina yhtä miehekkään kohahduksen yltäni.  Nostin katseeni äänen suuntaan ja minä näin sen:

Suomen ilmavoimien Saab 35 Draken teki loivaa kaartoa naapuruston ylitse. Pian se katosi tien toiselle puolen ja puiden taa, mutta jylinä kuului vielä hyvän aikaa.

Ilmavoimien koneet eivät olleet mitenkään harvinaisia vieraita lapsuuteni pihamaan yllä aukeavalla taivaalla. Niitä näki melko usein. Aluksi eniten Fouga Magistereita. Sitten Drakeneita. MiG-21 koneita muistan nähneeni pari kertaa jossain vaiheessa. Ja vähän vanhempana kosolti BAe Hawkeja. Hawkeja näin ehkä eniten. Drakeneita varmaan toiseksi eniten. Jostain syystä nuo MiG:it on minulle olleet vähän sellainen tuntematon suuruus aina.

Fouga Magister oli ensimmäinen sotilaskone, jonka opin tunnistamaan, sen tunsi jo viheltävästä äänestään. Viheltävän äänen takia konetta kutsuttiin kuulemma lempinimellä “kukkopilli”. Viimeistään erikoinen V-pyrstö paljasti vehkeen Fougaksi. – Pari kolme vuotta sitten kuulin tunnistin ja myös tein ihan näköhavaintopohjaisen varman bongauksen Fouga Magisterista. Näitä penteleitä kun on Suomessa vielä kaksi lentokuntoista konetta. Siviilirekisterissä molemmat.

<sivuraide>
Minua harmitti, ja jossain mielessä harmittaa edelleen, että miksi Suomen piti hankkia kalliit Hornetit USA:sta. Mikä kumma se oli, että ei voinut lähteä Ruotsin kelkkaan ja osallistua siihen JAS 39 Gripen hommaan. Okei, okei, pari niistä tuli alas ikävästi tippumalla, mutta mitä sitten? On niitä tullut jo pari suomalaista Hornetiakin  ryminällä alas!

Draken oli hyvä kone, poikkeukselline suorastaan. Ja Saab 37 Viggen aivan käsittämtön STOL – sissilaite, joka pystyi operoimaan 500m mittaiselta maantiesuoralta, ja jonka sai takaisin ilmaan seitsemän hengen pikaisesti koulutettu miehistö. Nämä Viggenin periaatteet on käsittääkseni siirretty myös Gripeniin. Pitää operoida teiltä ja puskista ja  viisihenkisen huoltoryhmän pitää saada kone huollettua, aseistettua, tankattua ja takaisin ilmaan alta kymmenen minuutin.

No… Onhan se Hornettikin ihan hyvä ja monessa liemessä liotettu kone, mutta jotenkin vaan diggaan tota Viggen – Gripen -filosofiaa enemmän.
</sivuraide>

Mutta tämä  yllättävä Draken ylilento oli juuri sellainen juttu, mistä pienet pojat nyrjähtävät lopuksi iäkseen.  Tuon minusta lähinnä avaruusalukseen verrattavan kauniin mustan koneen varjo oli koskettanut minua. Tai oikeammin rysähtänyt ylitseni, kuin neljännen kerroksen ikkunasta tippuva flyygeli.

Muistan, että seisoin niillä sijoillani hyvän aikaa kuuntelemassa koneen haipuvaa ääntä, ja katselemassa taivaalle, josko niitä tulisi toinenkin jostain.  Tunsin oloni hyvin erityiseksi. Yllättävät ylilennot jättävät jäljen. Pian kuitenkin vein rautalangan liiteriin ja hankkiuduin tuvan pöydän ääreen piirtämään.

- Arvatkaa mitä minä piirsin?

Hyötykilkkeet

April 6th, 2012

Tässä vuosien saatossa olen erilaisiin tarpeisiin haalinut kaikenlaista ilmaista pikkuohjelmaa, jotka olen hyviksi havainnut. Tältä pohjalta aattelin postin pykäistä. Esittelen tässä niitä kilkkeitä, joista olen huomannut olevan hyötyä ja hupiakin ihan käytännössä. Jospa näistä olisi iloa muillekin.

Pikkusoftat, joita olen käyttänyt

Process Tamer
http://www.donationcoder.com/Software/Mouser/proctamer/

Jos käyttis on WinXP, niin tämä vempain on tarpeen. Varsinkin jos käytät jotain suurempaa sovellusta, joka tarvitsee paljon prossutehoa. Process tamer hillitsee resurssisyöppöjä ohjelmia ja mahdollistaa esim nettiselailun  samaan aikaan vaikkapa pitkän videoklipin renderöimisen kanssa. On OpenSourcea, mutta lykkää ruutuun lahjoitusvaatimuksia. Vaatimuksista pääsee eroon rekisteröitymällä donationcoder.com saitille.

Treesize free
http://www.jam-software.com/treesize_free/

Videoeditoijan paras kaveri. Etsii kiintolevyiltä tilarohmut tiedostot. Jos epäilet että kiintolevyä täyttää jokin tarpeeton ryönä, niin tällä se löytyy.
Maksullisen softan ilmaisversio, mutta näppärä kuin mikä.

Vue
http://vue.tufts.edu/

Ei ole se 3D softa, vaan kyseessä on eräänainen mindmap – muistiinpano ja suunnittelusofta. Pieni riesa opetella käyttämään, mutta tällä voi tehdä kaikkea mahdollista kurssimuistiinpanoista esitysgrafiikkaan. Rehellisesti sanottuna, en ole ihan hirveästi tarvinnut, mutta näppärä.

Hugin
http://hugin.sourceforge.net/

Panorama ohjelma. Leveet järvimaisemat voi ommella yhdeksi hienoksi kuvaksi tällä. Stitsaa myös ilman telinettä vapaalla kädellä roiskitut kuvasarjat (kuten alla) kohtuullisen mukavasti. Kuvatessa pitää muistaa ottaa ruudut 1/3 lomittain ja käyttää manuaalivalotusta. Tällä ohjelmalla näemmä pystyy nykyään tekemään kaikkea muutakin, mutta itse olen lähinnä panoraamoja tikannut.

Illanhämyä Saimaalla

 

Notepad++
http://notepad-plus-plus.org/

Jos teet mitään edes vähänkään koodaamiselta haiskahtavaa, vaikkapa kirjotat hötömölöä käsin, niin tämä on se vempain, jonka tarttet. Notepad, jossa on vähän ekstraa. Tämä softa tunnistaa esim. PHP,HTML ja CSS tiedostot, ja värjää tägit ja rivit eri värein lukemisen helpottamiseksi. Automaattinen rivinumerointi.  Tunnistaa kaiketi kymmeniä eri ohjelmointi- ja merkkauskieliä. Suosittelen.

Pelit ja pelaaminen

GBoost
http://www.gzero.com/gboost/home.html

Pelithän ne vaatii koneelta kaikkein eniten tehoja ja muistia. Gboost on hupaisan näköinen yhden napin ohjelma. Yhtä nappia painamalla tämä killutin sammuttaa Windowsista kaikenlaiset muistia ja prosessoritehoja vievät pikkuohjelmat. Työpöydän widgetit, Windows Aero ja kaikenlaiset systemtray tavarat sammutetaan tilapäisesti. Toimii myös mm. 3D renderöinnissä ja video editoinnissa apuna. Painamalla nappia uudestaan ohjelma palauttaa kaikki sammuttamansa killuttimet.

Aeron Combat Maneuvering Simulator
http://aeron.sourceforge.net/

Lentosimulaattoripeli sieltä karuimmasta päästä. Toimii myös mopokoneilla. Harmi kun tätä peliä ei ole kehitetty yhtään pidemmälle. Pelaamisesta saa eniten irti joystickillä tai gamepadilla.  Pelissä ei ammuta raketteja vaan vihollinen on saatava ammuttua alas pelkällä tykillä. peli alkaa ja päättyy suoraan ilmaan, mitään vaikeita nousuja ja laskeutumisia ei tarvitse opetella. Suoraan vaan vihulaista etsimään. Hyvin nopeasti peli opettaa ne parhaat manööverit, millä vihollinen hassataan tykkien eteen.

Proggikset, joiden kypsymistä odotan

VLMC (Video Lan Movie Cretor)
http://trac.videolan.org/vlmc/

Kaikkihan tietää sen legendaarisen VLC Mediaplayerin, joka (ainakin teoriassa) viimeistään toistaa sen video tai äänitiedoston, joka ei aukea millään muulla ohjelmalla.
No sama VideoLan-porukka on ryhtynyt tekemään videoeditointi ohjelmaa. Toistaiseksi tällä ei oikein tee vielä mitään. On herkkä kaatumaan ja tekijät varoittavatkin, että kyseessä on hyvin varhainen alpha-versio. Mutta lupaava sellainen sittenkin.

Odotan tätä ohjelmaa, kuin lehmä uutta koiraa veräjäänsä. Windowsille kun näitä ilmaisia videoeditoreita ei juuri ole. On Lightworks tietysti, ja se on oikein ammattimainen softa, mutta se on myös hankala oppia käyttämään. Jos et tiedä, mitä olet tekemässä, ei ohjelma toimi ollenkaan. Ja jos videoita on useammassa formaatissa, ei niitä kaikkia saa ohjelmaan sisälle millään. Oppimiskäyrä on melkoinen.
Linuxille on muutama videoleikkuri, mutta niistä en tiedä mitään.

Mutta tämä VLMC oli kyllä lupaava kun kokeilin. Yksinkertainen ja karu käyttöliittymä, leikkaa framen tarkkuudella, ja VLC MediaPlayerin tapaan se syö ihan mitä video-, ääni-, tai kuvaformaattia tahansa kyselemättä ja kakistelematta. Tuskin maltan odottaa.

Lopuksi vielä extrabonuksena…

PuppyLinux
http://puppylinux.com/about.htm

Ei aivan se maailman pienin käyttis, mutta sinnepäin. Boottaa CD-levyltä tai tikulta, mahtuu kokonaisuudessaan kaikkine ohjelmineen pyörimään koneen muistiin. Ei tarvitse kiintolevyä. Jos boottaa CD:ltä, voi CD:n ottaa pois koneesta linuxin käynnistyttyä ja kuunnella vaikka musiikkia. Kaikki toimii jos koneesta löytyy edes 128Mb RAM:ia. Tämä RAM-vetoisuus tekee mistä tahansa vanhoista koneenrotiskoista ällistyttävän nopeita.

Nettiselailu ei oikein toimi tällä, mutta kirjoittamaan pystyy. Tosin vähänkään uudempien koneiden kanssa rinnalle voi asentaa asiallisemman nettiselaimen.
Käytän yhtä vanhaa räjähtänyttä läppäriä kirjoituskoneena tämän puppyn avustuksella. Monen blogipostin raakatekstit on sillä näpytelty. ;)

Näppärä myös hätäkäyttiksenä, jos kone tekee tenän tai tulee levyrikko.

Voi voitettuja & rälläämisen taito

March 10th, 2012

Tällä kertaa setvittävänä on peli nimeltään Victory the Age of Racing. Kyseessä on kohtuullisen perinteinen formula tyyppinen moninpeli. Peli on ilmainen ja sen voi ladata netistä, ja pelata ilmaiseksi.

Toisin kuin useimmista muista autopeleistä, tästä pelistä ei löydä reaalimaailman ratoja tai kulkupelejä yksi yhteen kopioituina. Pelissä rakennetaan auto. Kilpailuissa maaliin pääsemällä kerätään rahaa ja kokemuspisteitä, joilla autoon hankitaan uusia parempia osia parantamaan suorituskykyä. Kokemuksen kartuttua myös uusia autoluokkia avautuu pelattavaksi. Autoa on mahdollista säätää ennen jokaista erää. Jousituksen jäykkyyttä, vaihteistoa, downforcea jne.

Peli on beta1 vaiheessa, ja kehittäjien julkaisemassa tiekartassa näkyy olevan vielä beta jos toinenkin tulossa ennen ensimmäistä julkaisu kandidaattia.

Löysin tämän pelin jo varmaan vuosi sitten. Silloin se oli yksi näitä Gamers First nimisen firman kustantamia ja julkaisemia ilmaispelejä. Jokunen viikko sitten tämä peli siirtyi pois G1 tallista takaisin kehittäjiensä hoteisiin, VaeVictis nimisen Italialaisen pienen pelitalon omakustanteeksi. Indie peli siis. Minusta tämä tuotantoratkaisu oli hyvä. G1:n suhde pelaajajoukkoihin on jo hyvn aikaa ollut hyvin sulkeutunut, kalseahko ja etäinen. Kun taas VaeVictis tuntuu suhtautuvan pelaajiinsa huomattavan avoimesti ja lämpimästi.

Tämän pelin kehittäjät tuntuvat suhtautuvan rata-autoiluun melkoisella pieteetillä, mikä näkyy myös pelissä itsessään. Pelin autot muistuttavat eri aikakausien F1 autoja, joita on maustettu fantasian ihmeellisellä sienimuhennoksella reippaasti. Pelaaja rakentaa autonsa kolmesta peruspalkasta. Etu-, keski- ja takaosa valitaan mieltymysten mukaan, liitetään yhteen ja sitten auto maalataan. Maalaamiseen löytyy monenmoista työkalua ja pelin radoilla näkeekin välillä melko hienoja autoja.

Varsinainen ajaminen tapahtuu joko peliohjaimella tai näppäimistöllä. (Tuki rattiohjaimille puuttuu vielä.) Eteen, taakse vasemmalle ja oikealle. Ja siihen se helppous sitten loppuukin. Peli on nimittäin haastava ja haastavuus ei juurikaan vähene taitojen karttuessa. Melko varmasti vedät ekassa kurvissa seinään. Ja ekaa kierrosta et saa ajettua edes kunnolla loppuun kaikelta törmäilyltä.

Huolimatta äärimmäisen yksinkertaisista ohjaimista pelin fysiikka on ällistyttävän realistisen oloinen. Kurviin kannattaa jarruttaa mieluummin vähän liian varhain kuin liian myöhään. Driftaaminen ei tuo nopeinta kierrosaikaa. Pelin kehittäjät ovat onnistuneet saavuttamaan tässä jonkunlaisen “Five minutes to learn and life time to master” -tilan. Auton ohjaaminen on sinänsä yksinkertaista, mutta sopivien asetusten löytäminen, oikeiden ajolinjojen etsiminen on loputonta.

Pelissä on tällä hetkellä n. 3000 rekisteröitynyttä pelaajaa, joista viitisen sataa on jossakin määrin aktiivisia pelaajia, ja määrä kasvaa päivittäin. Pelin kotisivut tarjoavat lähes reaaliaikaisen tulospalvelun missä omaa sijoitustaan ja kierrosaikojaan voi tarkkailla, ja vertailla kilpakumppaneihin. Varovaisesti arvioiden olen itse siellä jossain 50 parhaan joukossa. Pelin sivuilla on myös nähtävissä kaikken pelaajien tulosten lisäksi myös kaikkien pelaajien autokalusto, ja niiden keskeisimmät asetukset.

Kiinnostavaa.

Jotta sinun ei tarvitsisi luottaa pelkkään sanaani, on minulla tästä aiheesta myös hieno elokuvataiteen helmi tarjolla.

Ja tässä vielä VaeVictisin oma traileri:

Pitäkää hauskaa!

Sivutoimet ja veljeskunnallinen salamurhaajia

December 12th, 2011

Assassin’s Creed: Brotherhood. (PC)

Noniin. Alennuslaari / ilmaispelien arvostelu jatkuu. Nyt olen saanut vihdosta viimein hyppysiini Assassin’s Creed-pelisarjan kolmannen osan nimeltään Brotherhood. Neljäs osa, nimeltään “Revelations” on tullut kauppoihin, mikä mukavasti vähän laski tuon Brotherhoodin hintaa. Alle 25€ kipurajan. Käytännössähän tämä Brotherhood on suoraa jatkoa sarjan edelliselle pelille, missä koikkelehdittiin pitkin Firenzeä. Nyt koikkelehditaan Roomassa. Tässä pelissä on mukana jonkunlainen nettipelikin, mutta siihen en ole vielä koskenut.

Ilmeisesti Ubisoftin porukka on linjannut pelisarjan niin, että järjestysnumerolliset pelit esittelevät aina uuden päähenkilön, ja numeroimattomat ovat sitten jatko-osia samalla päähenkilöllä. Eli tässä mesoo vanha kunnon Ezio Auditore.

Se sama omena, minkä metsästys aiheutti kiivaimmat kirmailut sekä ykkösessä että kakkosessa, on taas hukattu pahan sedän haltuun, joten sitä juostaan jälleen etsimässä. Ja sitä varten täytyy vallata Rooma takaisin ja perustaa koko Assassiini järjestö uusiksi.

Käytännössä tämä peli ei tunnu jatko-osalle.  Monia kakkospelissä tutuksi tulleita juttuja on suunniteltu alusta saakka uusiksi, mikä on enimmäkseen ollut ihan toimiva ratkaisu. Tosin Kakkosessa muistelisin sotilaiden ja vartijoiden kanssa taistelemisen olleen hiukan vaikeampaa ja vaatineen erilaisten kombojen opettelua. Nyt ne vain suorastaan seisovat paikallaan ja odottavat miekan iskua.

Kakkosessa riesaksi muodostuneet esi-isien hautaholvi-tasohyppelyt ovat mukana tässäkin, tosin tällä kertaa ei etsitä esi-isiä, vaan suden taljaan verhoutuneita kulttihörhöjä. Viis siitä, tehtävien kulku on edelleen lineaarista juokse-pompi-miekkaile hommaa, mutta pelintekijät ovat armahtaneet pelaajaa sen verran, että tikittävä kello on otettu pelistä pois. Kakkosessahan, mikäli et ehtinyt loikkia koko luolastoa läpi annetussa ajassa, sait palata niine hyvinesi lähtöruutuun. Tässä brotherhoodissakin on tietysti aikaraja, mutta myöhästyminen ei estä sinua viemästä hommaa loppuun. Myöhästymisestä rangaistaan tiputtamalla synkkaprosenttia viiteenkymmeneen, ja joskus on järkevää ottaa pari kertaa uusiksi, että pääsee siihen sataan.

Mielestäni tämän pelin varsinainen suola sijaitsee sivutoimissa. Pääjuonen osaset on merkitty  karttaan tykyttävinä huutomerkkeinä ja niitä kannattaa kartella hyvän aikaa. Varsinaista pääjuonta tuntuu olevan niukemmin kuin kakkosessa, mutta kaikkea muuta puuhaa sensijaan kyllä riittää. Tämä peli suosii hidasta pelaamista, missä tutkitaan ja sihtaillaan, ja ratsastellaan kaikessa rauhassa. Sykkivä huutomerkki saattaa aiheuttaa kiireen tunnetta, mutta sitä tunnetta kannattaa vastustaa. Peli kestää pidempään sillä tavalla ja pääjuonen käänteistäkin saa enemmän irti kun on ensin kolunnut näitä sivutoimia riittävästi.

Kakkospelissä oli se pitkästyttävä yhdeksän samanlaisen murhan sarja. No tässä Brotherhoodissa se murhasarja on vielä pidempi, mutta se kuuluu enemmän näiden sivutointen piiriin, ja toteutukseenkin on annettu vapaat kädet. Voit rynniä paikalle ratsain ja miekka viuhuen ja lopettaa kohteen ja kaikki muut sen ympärillä, tai sitten hiippailla kohteen niskaan kaikkien salamurhaamisen taiteensääntöjen mukaan, tai kutsua hätiin ne assassiinikoululaiset, joita olet värvännyt, ja katsella sivusta kuinka he homman hoitavat.

Uutena aseena pelissä on varsijousi. Kumma kun se ei ollut mukana jo aiemmissa peleissä. Sehän on kuitenkin jo ikivanha keksintö. Tässä se nyt onneksi on käytettävissä ja siitä onkin kehkeytynyt lempiaseeni hyvin nopeasti. Paha vain, että myös katolla seisoksivilla vartijoilla on samanlaiset, joilla he hanakasti istuttavat nuolia törröttämään päähenkilömme selkänahkaan.

Kakkos-osassa minua toisinaan ihmetytti se, miten Firenzessä kaikki talot ovat aivan samanlaisia. Samoin kaikki kirkot ja kaikki tornit myös. On tietysti välttämätöntä käyttää kopypastea, kun on kyse näin suurista ympäristöitä, muutoinhan pelistä tulisi liian raskas minkään koneen pyöritettäväksi, mutta siitä huolimatta, minusta se Firenze oli paikoin aika monotooninen mesta. Rooma on myös rakennettu painelemalla Ctrl+C ja Ctrl+V. Mutta jotenkin se onnistuu silti olemaan huomattavasti vähemmän yksitotinen kuin Firenze. Ehkä syynä on kaikki monet monumenttirakennukset. Colosseumit ja muut.

En ole pelannut tätä peliä vielä loppuun, mutta tähän saakka kaikki vaikuttaa oikein hyvälle. Tasapainoinen kokonaisuus, sanoisin. Muutama ärsyttävä ja pari turhauttavaa piirrettä tähänkin peliin on lipsahtanut, mutta ne onneksi ovat häviävänä vähemmistönä.

Kerrassaan ällistyttävä peli täynnä kaunista katseltavaa.

Loistavaa.

 

 

Oi Discordia, oi Arrakis.

December 8th, 2011

Stephen King on hurja mies. Mies on kirjoittanut ihan hirveän määrän kirjoja, joissa tapahtuu kauheita asioita. Enemmän tai vähemmän Kingin koko tuotanto liittyy hänen seitsen osaiseen suursaagaansa nimeltään Musta Torni (The Dark Tower). No nyt olen lukenut tämän tiiliskivirykelmän kokonaisuudessaan ja suunnilleen järjestyksessä. Voi pojat.

King on omien sanojensa mukaan kirjoittanut sen ekan osan ensimmäisen version 19 vuotiaana vuona 1966, mutta juttu julkaistiin vasta 70-luvun lopulla. Saagan viimeinen tiiliskivi ilmestyi vuonna 2003 tai 4. Pidän joistakin Kingin töistä suuresti. Buick 8 oli mielestäni oikein mukava, samoin Lohikäärmeen silmät ja Tukikohta, ja myös tämän Torni-saagan ensimmäinen osa. Toinenkin oli vielä ihan mukiinmenevä, mutta sitten kolmannesta osasta eteenpäin se juttu jotenkin luiskahtaa sijoiltaan.

Teksti junnaa paikallaan niin hirveästi, että koin tarvetta harppoa eteenpäin useita sivuja kerrallaan . Ja surutta niin teinkin. Käänsin kymmenen lehden nivaskoita kerrallaan ja jatkoin lukemista siitä, enkä koe menettäneeni juuri mitään. Loppupuolella kirjaa vielä deus ex machinakin laitetaan louskuttamaan juonen rippeet kasaan ja lopettamaan lukijan pitkitetyt kärsimykset. En tiedä mitä sanoisin. Taidan lukea sen Buickin uudestaan.

Olen jossakin vaiheessa suorastaan opiskellut käsikirjoittamista ja tarinankerrontaa. Eräs keskeinen ja kohtuu käyttökelpoinen nyrkkisääntö on, että jos tarinasta voi poistaa kohtauksen ilman, että kokonaisuus hajoaa, niin se kohtaus on turha. Tarina on parhaimmillaan silloin kun siitä ei enää voi poistaa yhtään kohtausta tai tapahtumaa hajottamatta tarinaa lopullisesti. Vain ehdottoman välttämätön on mukana, mutta niihin välttämättömyyksiin pitääkin sitten panostaa senkin edestä.

Se, että koen tarvetta harppoa kirjassa, on merkki siitä, että tarina on hyvä, mutta se, että harppominen ei vaikeuta juonen seuraamista, kielii siitä, että kirjailija on unohtunut jaanailemaan omiaan. Sori vaan. Se teki tästä jutusta jotenkin kauhean väsyttävän.

Saaga päättyy seitsemänteen osaansa, mutta Stephen-setä on kirjoittaa rempaissut siihen myös kahdeksannen osan jonka tapahtumat sijoittuvat jonnekin neljännen ja viidennen osan väliin. tämä kahdeksas väliosa ilmestyy käsittääkseni ensivuonna. Siinä kuulemma seikkailee myös Cuthbert Allgood. :)

Sitten vähän tieteiskirjaa.

Tieteiskirjallisuus, saattaa vanhetessaan muuttua tahattoman koomiseksi, kun tulevaisuuden ihmevehkeet eivät olekkaan aivan niin ihmeellisiä, kuin mitä kirjailija 40 vuotta sitten ajatteli. Tästä on hilpeä esimerkki Robert A Heinleinin kirjoittama, vuonna -66 julkaistu teos nimeltään “Kuu on Julma” (Moon is a harsh Mistress). Älkääkä nyt ymmärtäkö väärin. Minusta se on hyvä tarina ja pidän siitä suuresti. Mutta se tietoiseksi tullut tekoäly, se ihmetietokone siinä kertomuksessa, on talon kokoinen. Ja tarvitsee putkimiehen pysyäkseen kunnossa. Niin että päivää.

Toinen samanmoinen nykyään vähän hilpeyttä herättävä juttu on William Gibsonin ‘Neurovelho’ (Neuromancer). Sen visiot Interwebistä kolmiulotteisena presentaationa koko planetaarisesta verkosta on vähän nyrjähtäneen kuuloinen. Tosin pidän tästäkin kirjasta melkoisesti.

Ongelma näissä on se, että kertomus nojautuu teknologiaan, jonka tiedän nykyvalossa olevan mahdotonta, tai liian erilaista. Semmoinen vähän häiritsee. Mutta silti minusta olisi mahtavaa jos joku asiallinen ohjaaja, vaikkapa Ridley Scott tekisi tuosta “Julmasta” leffan. Siitä saisi muokkaamalla hyvän thrillerin.

Vaimoni, joka myös harrastaa lukemista hyvin aktiivisesti, löysi joku aika sitten kirpparilta erään kulahtaneen pokkarin. Se oli Frank Herbertin “Dyyni” (Dune) jonka olen halunnut hyllyyni jo pitkään. Se on hämmästyttävä tieteiskirja, sillä sen sisältö ei ole juuri kärsinyt näistä ikääntymisen oireista. Jotenkin se onnistuu välttämään kaikki kirjoittajan mahtavat ideat tulevaisuuden ihmelaitteista, jotka parissa vuodessa alkavat tuntua naurettaville. Kirja on julkaistu vuonna 1965 ja edelleen hakee vertaistaan. Jossain mielessä Vernon Vingen “Taivaan Syvyydet” yltää samaan, mutta lopulta senkin näyttää aika.

Luin tuon Dyynininkin sitten taas ties kuinka monetta kertaa, ja koin jonkunlaisen oivalluksen siitä, miksi se on kestänyt aikaa niin hyvin. Viisaana miehenä Frank-setä on välttänyt kaikenlaisen teknologian kuvaamista kuin ruttoa. Kirjassa on hämmästyttävää tekniikkaa, ja teknologiaa, ja jopa valoa nopeampia avaruusaluksia, mutta siitä miten tämä kaikki toimii ei ole juuri mitään mainintaa missään. Se, että asiat ovat niinkuin ovat, on kirjan henkilöille päivänselvä juttu. Kuten autot tai televisiot meidän aikanamme.

Avaruusmatkailun salat on ovelasti kätketty keksimällä avaruuskilta, jolla on monopoli avaruusmatkailuun. Avaruusmatka on salaisuus, jota kilta varjelee mustasukkaisesti ja myy kalliisti ostopalveluna kelle tahansa. Asiaa ei sen suuremmin selitellä. Avaruuden bussiyhtiö yksinoikeudella. Yksi aikuinen valoa nopeammin Jämsään, kiitos.

Tietotekniset edistysaskeleet on kuitattu jonkunlaisella sitaatilla “Pyhästä Kirjasta”: “Sinun ei pidä tekemän ihmisen kaltaista konetta” (tai jotain sinne päin), joten ihmiset joutuvat ajattelemaan itse. Ilmeisesti muinaisina aikoina joku tekoäly on ollut hyvin tuhma kaikille. Siksi tämä yhdestoista käsky. Herbert siteerailee myös Raamattua, mikä tuntuu kuuluvan sellaisenaan näihin pyhiin kirjoihin, lisänä sillä on koko joukko keksittyjä kirjoja.

Herbert on onnistunut olemaan huolellinen myös siinä, ettei mikään teknologia, tai menetelmä ole kertomuksessa millään tavalla ylivoimaisessa asemassa. Jopa tuo Avaruus-monopoli on riippuvainen jostain. Kaikelle löytyy vastavoima, mikä on mukavaa myös siksi, että juoni pysyy kasassa loppuun saakka, eikä deus ex machinaa ole tarvinnut kaivaa naftaliinistä ollenkaan.

Dyyni-saagassakin on seitsemän osaa, Viisi Frank Herbertin kirjoittamaa, ja kaksi, jotka kirjoitti Frank Herbertin kuoleman jälkeen löydettyjen muistiinpanojen pohjalta hänen poikansa Brian Herbert yhteistyössä Kevin J. Andersonin kanssa. Kirjoista vain kaksi ensimmäistä on suomennettu. Mikä on raivostuttavaa.

Lisäksi saagaan on useita Brian Herbertin ja Kevin J. Andersonin kirjoittamia etu-,taka- ja sivuosia, joista ei myöskään taida olla käännöksiä tulossa. >:(

Tästä voisin raivota enemmänkin, mutta jossain toisessa rönsyilevässä postissa sitten.

Ehkä.